本章描述的反派原型是为了激发点子和刺激你的想象。重要反派很少只符合一项模子。如果你找不到一项符合你的概念的原型,请自便从几个原型中借来要素并创造你自己的原型。

扰乱型反派
“不经痛苦怎知欢乐。”

扰乱型反派是如此的恶劣以至于他的存在就是对所有美好与有益健康的事物的侮辱。这些人物几乎或者彻底没有可以弥补其恶质的良好品质;即便在他们“最好的”时候,他们的行为也极为恶毒。
  扰乱型反派从扭曲的视角看待世界,混淆着欢乐与痛苦,陶醉于刚愎自用,并为自己寻找着恶事。他内心自私,个性建立在追求满足自我的每一个不论多么肮脏愿望的基础上。
  优势:扰乱型反派在玩家心中十分突出。这些敌人拥有如此多可憎的特质与目标以至于PC们不需要什么推动就会遇见他们。

  劣势:扰乱型反派可能很方便,但你应当抵抗住不必要的使用他们的诱惑。如果玩家们让人物周复一周的对抗使人不安的恐怖,这种经历就会变得陈腐,迫使你每次逐步扩大恶行以使得反派保持同样的情感重量。过不了多久,你就干得太过而触犯了某人。
  战术:扰乱型反派可能和其他反派采取一样的行动,但他会以极为严重的方式去进行。比起直接杀了受害者,他会摧残他们。当他盗窃时,他会带走一切。当他沉迷于堕落的恶习时,他会牺牲他人作为代价。扰乱型反派无可救药,而他的行为正体现了这一点。
  范例:在漫长而成功的冒险生涯之后,Urian·赤刃(混乱邪恶半精灵战士9)定居在一座小村中安静度日。当地人欢迎他,高枕无忧的以为一位经验丰富的冒险者正守护着他们。而他们没有意识到的是Urian的成功一大部分来自于一种名为乐喜丝(邪恶之书42页的luhix)的邪恶的毒品。实际上,他选择这座村子是因为它距离自由城只有一天的路程,而上瘾的半精灵他能在那儿获得他要的东西。
  不巧的是,Urian低估了他的金库支持得住的时间,而数月后,他崩溃了。他赊账买了几剂乐喜丝并试着想办法筹集资金。但他很快就没了赊账的信誉,并深陷债务。毒商很快就会来收债了——而毒商们可没什么恻隐之心。
  在他的职业生涯中,Urian有过很多人脉,而他记得有个极为卑鄙的家伙作着奴隶生意。半精灵安排了一场与奴隶贩子的会面并谈成了一笔生意,Urian会向他出售村人来换取足以偿清他的债务的金币。现在,一个接一个的,村人消失了,而恐惧正在社区中蔓延。不幸的人们向Urian寻求帮助,而他们相信了后者发誓会解决这个谜案并尽可能拯救无辜者的承诺并安下心。


无面型反派
“我可能身在任何地方,身为任何人。我甚至可以是你!”

无面型反派是隐约的威胁,从不显露真身的隐藏的敌人。她令人沮丧的难以捉摸,总是领先PC们一步或是如此善于自保以致冒险者们缺乏发现她的计划的希望。
  有两种无面型反派。第一种是掌控着难以置信的力量的遥远而令人畏惧的敌人。她通过基层手下和侍从与PC们互动,
接近她的巢穴——假如这项任务尚有可能——是整个战役的目标。
  第二种无面型反派则是以其才能在队伍视线之外进行操作的隐藏的威胁。她躲在幕后,牵动着手中的拉线去运作自己的邪恶计划。她可能亲自进行这些行为,将自己融入背景或甚玩家队伍之中,或者她可能将自己隐匿在数层可以阻挠PC尝试找到她的防御与误导之中。  
  优势:由于无面型反派很少将自己展示给PC们,她可以保持匿名。你不必从一开始就确定这个反派的每个方面。实际上,你可能会等到战役进行到一定程度然后根据游戏发展来决定这个反派的身份。

  劣势:要使这种原型奇效,反派必须保持在PC们的接触范围之外。对于低等级的团队而言,这个限制很少成问题,但是当人物继续升级后,他们也获得了预言系法术——或者能付得起请人施展预言系法术的代价。只有最多疑的反派才会不遗余力的试图回避每个预言系法术,然而即便如此,世上也没有不透风的墙。因此,在游戏中对于高等级人物而言,反派的身份更难被保护,需要你用诱饵和多层情节来转移PC们的注意力。
  战术:无面型反派从不揭示她的真面目。她从远处监视着人物的行动并相应的精心策划行动。她也会处理信息,并可能精于收集关于她的敌人的事实或是管理广布的间谍网络。
  范例:在父亲略过她将她的弟弟放上王座立为新君后,Elena公主(中立邪恶人类望族2/游荡者9)被激怒了,将这视作弟弟对她的背叛(blaming her brother for what she perceived as a betrayal)。认为王冠应属于自己但又认识到自己无力去做任何事,Elena假造了另一个自我渗透入“老实人”,一个以暗杀技艺而为人熟知的犯罪公会。白天,她是美丽而顺从的公主;夜晚,她是“白衣女士”,指挥着大群杀手在她弟弟的土地上四处破坏。她的特工敲诈贵族,埋伏水运,散播谣言诽谤官员,并抹杀任何接近调查她的身份的人。每次她的手下以她的名义行事,他们会留下她的犯罪标志:一朵白玫瑰。

非邪恶型反派
“处决是谋杀。如果我们允许这样,被处决者的鲜血将玷污我们的双手,使我们全部成为凶手。”

反派不一定是邪恶或中立的。善良阵营的人物也可以站在PC们的对立面上。这种冲突可能起于意见分歧,与邪恶操作者的无意联合,或是为达成高贵目标的道德妥协。
  非邪恶型反派真诚的相信他们的行为反映了他们自身正直的准则。他们的观点可能因其与PC们的哲学差异,或是对另一人物目的迷惑而形成。有些善良阵营的反派没有意识到他们效力于邪恶的主人,在追随其主人的事业时无意中扩散着恶意。固执于其信仰,他们不会或是无法看见他们所做之事中的危险。
  优势:非邪恶型反派时不寻常的敌人,允许你使用新的范围的人物与生物。例如,地下城主很少丢出圣武士对抗PC们,而大部分冒险者会范县屠杀天界生物是无法想象的。但是,有了非邪恶型反派原型,通常是PC们的盟友的生物却成为了他们的敌人。团队必须寻找办法在不杀了他们的情况下与这些对手战斗,否则PC们自身就要冒犯下恶行的风险。

  劣势:要让非邪恶型反派起效,他必须相信他的行为是正确的。在心中,他是个善良人物,并且他做他认为善良的事。不论他多么狂热的为其目标奋斗,不论他的行为多么不明智或是死脑筋,他不会犯下恶行——至少,不会在自身无法合理化这些行为时。特例是如果PC们能够向非邪恶型反派展示他的方式的错误,他会停止做产生麻烦的事情。那种事件的翻转可能对战役设定有好处,但它会毁了剧本和玩家的兴奋感。要避免这种情节发展,确保反派可以正当化他的行为。他的动机应当合理,尽管他的目标则未必。
  战术:守序善良的反派可能是盲信者,将他的观点强加在他人身上并与不赞同他的信念的人为敌。或者,为了保护他的国家与人民,守序善良的反派可能以自由与安全的名义率先发起对宿敌国家的战争。
  不论他是否知道,非邪恶型反派可能是邪恶主人的仆从。也许他犯下恶行——焚烧村庄,处决农夫,或是流放无辜者——的原因是服从上级命令。他可能对自身职责有所疑惑,但他首先忠于王冠,高阶祭司,或是其他什么权威形象。
  范例:当她的哥哥被错误的指控为谋杀并被处决后,热烈的煽动者Merla Thorngage(混乱善良女性半身人战士2/游荡者6)发誓要反对死刑的实施。在她心中,不论何时国家处决了一名恶棍,不论他的罪行有多么惊人,这种处决本身就降格到犯罪的等级了。Merla也相信政府代表了公众的兴趣,所以允许处决继续的公众同样有罪。因此,她和她的追随者们释放被判幸的罪犯,闯入地牢并偷运囚犯出城让他们可以在别处开始新生活。尽管她的观点很高尚,Merla没有意识到她帮助释放的可怜人们只是重操旧业:偷窃,谋杀,或是最初将他们送上绞刑架的任何活计。

宿敌
“你塑造了今日的我。而现在是付出代价的时候了。”

宿敌型反派与玩家人物紧密相连。她的目标与PC们相关因为她的首要角色就是反对他们并阻挠他们的努力。宿敌可以有其他计划或目标,但当她与玩家人物们发生交错时,她展现出欲与团队竞争,击垮甚或摧毁他们的反派需求。
  宿敌型反派可能因很多理由而浮现。有些受专业竞争或妒忌所驱使;这些反派可能与PC们分享相同的目标或是将他们视作威胁。不论哪种方式,她尝试在任何时候尽可能拖慢他们,竭尽全力第一个到达目标。
  其他宿敌可能是玩家人物的行为的后果。也许PC们偶遇了一个动乱的社区,打败了一头住在附近的龙,然后离开了,但是,他们没意识到那头龙保护村庄不受在附近丘陵上安营的大地精们。由于那条爬虫没了,大地精们袭击村庄并几乎奴役了所有人。一些人成功逃脱,其中包括成为了团队宿敌型反派的人。比起杀了PC们,她奋力败坏他们的名声并摧毁他们的荣誉。
  优势:你可以将宿敌型反派投入已有冒险作为新难题:她无需作为主要剧情策略就可被编入你的游戏。他可能和某个人物竞争,允许你将团队中某个经常被掩盖的成员放在聚光灯下,或者她可能对抗整个团队。实际上,你可以创造一帮与整个PC团队争锋相对的宿敌型反派。

  劣势:尽管宿敌型反派很有适应力,过分使用会让她变得烦人。如果某个古老的敌人闯入每个任务去搅混水,PC们可能变得如此讨厌她以至于专注于摧毁她,而无视了手边的冒险。
  战术:宿敌型反派很烦人。她抓住每个机会和PC们对着干,诽谤他们的名字贬低他们的成就。她可能为人物们创造额外障碍或是与团队的敌人分享他们的秘密。简言之,宿敌花费大部分的时间去和玩家人物竞争,狂喜于她的成功并用她的失败进一步正当化她的反派行为。
  范例:在一队冒险者洗劫了一个奥库斯教团后,一个名叫Soryus Jalt(混乱邪恶女性牧师5)的次要邪教徒横死。在深渊里,她辱骂导致了她的毁灭的那帮冒险者们。她那激昂的憎恨强烈到吸引了罕见的有兴趣倾听尖叫的祈并者的奥库斯可怕的注意。Soryus和恶魔王子达成了协议,将灵魂出卖给他来换取她渴求的复仇。着迷于她的残忍与野心,奥库斯将Soryus复原回物质位面成为了腐朽天使(死灵之书)。在她的新形态中,Soryus密谋缓慢的摧毁PC们所爱的一切。她谋杀他们的家人,散播关于他们功绩的谎言,并毁灭他们接触的一切,构筑着一场她将对他们揭示自身即是他们一切悲痛之源的终极对抗。

象征型反派
“没有无辜的话语”

重要反派不必复杂。有些最伟大的敌人是代表着某种特定概念或主题的简单人物。象征型反派原型囊括了所有符合这个清单的为恶者。他们不需要为自己的所为找动机;他们单纯就是他们自己。其他原型鼓励你抛弃陈规,但象征型反派恰恰依靠陈见。他的个性的一切都象征着他所表现的概念。
  这个概念不必与某个道德过失相关。反派可以代表几乎任何主意内在的危险;你可以将任何美德与卑劣的典型编织在一起。例如,作为虔诚美德的典型的反派能以神祇的名义犯下恐怖的恶行。代表着爱的反派可能通过强迫不合适的男女组成无可救药的诡异关系来推动自己的观点。
  优势
龙与地下城游戏充满了象征型反派——只要浏览任何怪物图鉴找到一个表现了你心中概念的生物即可。这些怪物,很多来源于现实世界的传说,充满了特定的神话意义。例如,龙象征着贪婪与聚敛无法使用的财宝的物欲。类似的,魅魔代表着淫欲的概念。
  劣势:象征型反派经常是一维人物。他们缺乏其他反派那样的深度与复杂性,使他们成了不那么引人入胜的敌人。更进一步,他们代表的概念必须深刻凸显在游戏中;否则,你会发现很难给出以反派的主题作为中心的剧本。
  策略:象征型反派可以按照需要简单或是复杂,但是他的行为必须总是反映他的核心概念。象征愤怒的反派会具有冲动,毁灭,以及暴力,而代表死亡的反派则可能带领僵尸仆从,潜伏在墓园或是负能量位面,或者自己就是行走的尸体。
  范例:在他儿子因进行禁忌巫术本质的研究而被审判官所杀后,Karl Vederast(混乱中立男性人类战士12)开始将儿子的死怪罪在教育上。如果他的孩子从未研究这些该死的书籍,Karl推理道,他就不会死了。作为佣兵首领,Karl派出他的武者去进行摧毁一切形式的危险知识的正义圣战。当然,给任何知识都找个理由定为危险的很容易;因此,Karl的士兵们焚烧书籍与卷轴,拆毁学院与图书馆,并吊死一切学者。

值得同情的反派
“他们杀害了我的家人。而你却因我想要杀了他们的家人而怪罪我?”

玩家人物有清楚的理由与他们遭遇的反派作战;毕竟,大部分为恶者非自然的秽恶,有着不祥的目标,或是自命为团队的死敌。然而,有些反派所做之事有非常好的理由。值得同情的反派由最初造成她成为反派的行为或是事件所定义。有些恐怖,不公,或是完全肮脏的事情发生在她身上,而她的反应是可以理解的。爱恋,悲伤,与与对所爱之人安全的恐惧是这些反派的典型动机。
  非邪恶型反派和值得同情的反派在宣称其行为在那环境下是正当的这点上很相似。但是,相比非邪恶型反派只是认为他们的行为有很好的原因,值得同情的反派确实有很好的理由。他们的动机当然不能作为其恶行的借口,但是这可能让他们看起来不那么恶毒。
  优势:玩家爱人物可以鉴别值得同情的反派;如果他们的角色反转,他们可能看到自己做出类似的行为。反派利用他们的同情,而PC们纠结于反对她们或是帮助她们。作为结果,值得同情的反派经常显得高度引人入胜与有趣。

  劣势:如果反派的理由看起来足够强大,PC们可能不会试图阻止她,而甚至可能试着帮助她。要避免这种情况,试着在反派目标的正当性与其行为的后果之间找到平衡。尽管PC们可能理解驱使反派的动机,他们也必须意识到如果她成功了,地区,世界,甚或整个设定都将因此变得更糟。
  策略:值得同情的反派是个勉强的敌人。她走上这条路并非出于自身散播不法行为的残暴需求,而是因为必须如此。但是,她愿意并能够将她对追求其日常生活的保留态度搁置一边(she is willing and able to set aside her reservations in pursuit of her agenda,并且她接受了在这条道路上可能会有人被伤害或者被杀。她将这些事件视作其行为的不幸然而必要的结果,并且仅此而已。
  范例:尽管迟了两天,Michella Crent(守序中立女性人类巡林客10)能看到卷曲的烟雾仍蛇缠在树林间。她全速穿过树林到达了曾是她的村子的残骸处。无视焦黑的朋友与邻居的骨骸,她直奔向她家的残骸。在那里,她发现她的丈夫仍将他们的女儿紧紧地抱在其冰冷的怀抱中。从那一刻开始,Michella就发誓直至最后一个士兵为这些碎散的生命付出血的代价为止,她绝不会停歇。

  她离开前线回到领主的士兵们藏身的领地内。随着在夜晚街道上的潜行追踪,她追捕到了几个士兵并宰了他们,然后在他们胸口刻上“复仇”后掉在路标上示众。
  这个被伤害的女人直到杀了每个摧毁她的家园和家庭的士兵为之都不会罢手,而她也不允许有人挡路。她为不得不杀了某些在错误的时间出现在错误的地点的酒鬼,妓女以及其他倒霉鬼而感到遗憾,但是他们是目击者,而放过他们会损害到她正义的任务。

双头反派
“没人理解我们的爱,我们的情。我们是一体的,难道你看不出吗?我们补充着彼此的话语,享用着同样的餐饭,并赞美着生命中美好的事物。当我发现他太喜爱人肉的滋味时,我确定我们应当成为一体……直到永远。”
有什么比一个反派更糟?当然是两个反派。双头反派是一对联系在一起效果相当好的敌人。通过共同目标,爱的羁绊,或者彼此怀疑联合在一起,这些反派很胜任从多个方向同时共同打击的工作。
  这两个“半部”双头反派在角色,强度,以及频率上是统一的。但是,他们可以是不同类型的个体——并且如果他们确实在这方面有分别,他们经常因此更加强大。例如,龙和强大的施法者会是毁灭组合,而野蛮的武者与他的魅魔爱人会类似的令人不快。
  尽管这个原型专注于一对反派,那个数字可以扩展到包括三或者更多。例如邪恶冒险者团队,经常以更大的团体旅行;这些阴险的队伍寻求着荣誉,贪婪,以及权力——就和许多驱使着PC们的一样的理由。
  优势:双头反派比其他反派原型更强大,并且不仅因为他们有两倍(或更多的)攻击力。他们可以将能力互补并互相支撑彼此的劣势。

  劣势:取决于反派关系的本质,PC们可能可以挑拨其中一个对抗另一个。这个把戏在反派之间通过便利的联合而非情感的纽带相联系时更有可能起效。更进一步,考虑到游戏机制,双头反派比其他反派原型更加脆弱:双头反派的每个个人会比相同遭遇等级的单个反派的挑战等级低。如果PC们成功分割了反派们,他们就能通过各个击破来更轻松的击败这对反派。
  策略:双头反派了解分开的危险,所以人物们会尽力一齐行动。通常,组合中的一个成员是主导而另个则是从属。从属反派保持在战斗之外并转而专注于给他的同伴打气和施展法术增强她的战斗能力。
  范例Trisha Greme(中立邪恶女性泰夫林法师11)和Aram Wendelson(中立邪恶男性人类游荡者6/刺客6)在冒险中相遇了。一开始,他们互相看不对眼儿,但在共同度过了数月艰难与危险的冒险时光后,他们放下了彼此的差异认识到他们之间有比当初所认为的更多的共同之处。他们的冒险者同伴没有意识到TrishaAram都是厄瑞斯努的秘密邪教徒,并且都出于谋杀其他人物的目的而加入团队。这对邪恶情侣一旦认识到了彼此的真相,他们立刻就着手开始那项肮脏的工作,在前同伴熟睡时下毒烧死了他们。
  现在,数年之后,这对恶党在一座大城市里建立了一个隐藏基地,在那里他们领导着一个蔓生的纵火犯与杀手的教团。但是他们仍不满足。TrishaAram想要以在意图纪念他们邪恶的神祇的疯狂毁灭行动中将整座城市投入烈焰来庆祝他们的相遇周年纪念。在他们秘密的实验室中,被切掉舌头的奴隶混合着一组组炽火胶,而忠诚的邪教徒们将这些东西藏匿在整座城市的各处,等待着引爆的命令。